了解自己是一件很難的事
或許別人會覺得,無法了解自己的人最可悲,但是,我發覺,要了解自己是件困難的事,最近的我,才發覺,自己很擅長安慰別人,等到自己沒有信心時,反而一直給自己壓力,我真的不了解我本身的心態~~~~~~~~~
了解自己是一件很難的事
或許別人會覺得,無法了解自己的人最可悲,但是,我發覺,要了解自己是件困難的事,最近的我,才發覺,自己很擅長安慰別人,等到自己沒有信心時,反而一直給自己壓力,我真的不了解我本身的心態~~~~~~~~~
很生氣妳對我所說的話
明天,對我而言是一個很重要的日子,我所面對的困難,終於要在明、後天結束,今天,和妳說了這些,妳的一言一語,讓人聽了很不舒服,妳能明暸我所受的那些苦嗎??妳總是以大人的姿態來告訴我,叫我好好為自己想想,別再做出讓自己後悔的事,這些,不用妳說,我也明白,妳真的把我當白痴嗎???今天,我只想從妳口中得到一些勇氣和力量,妳不但沒有給我安慰,還給我難堪,我真不知該如何面對這樣的妳,我很生氣,或許妳會認為這沒什麼,但是妳永遠不明白,妳對我所說的每一句話,都深深的烙印在我心中,永遠揮之不去,我真的討厭今天的妳,反而像個任性的小鬼,說話沒有分寸也就算了,連別人的臉色也不會看,我知道,昨天我開的玩笑讓妳很生氣,我也馬上對妳說sorry,覺得,最近的妳,很難去接近,很難去了解,妳變了,變得很惹人厭,對於現在的妳,即使是要馬上離開,我也不再有任何痛的感覺,因為,我再也看不到以前的妳~~~~~~~~~
我們終於回到從前
對妳已經沒有任何特別的感覺,只有朋友之間的關心,以前看到妳,我的心總是跳得好快,簡直快不能呼吸,至從,那天和妳一起出去之後,聽著妳敘說關於「家庭」的事,以及妳和老公相處的方式,妳說,妳老公對妳很好,也說,嫁給他是幸福的,於是,我也放下心中那塊大石頭,我不再對妳有任何的瑕想,我會慢慢的走出妳的世界,也會慢慢的忘記妳的所有,或許,當妳們看到這些,會覺得我根本沒有要忘掉她,但是,在這現實社會中,這種愛畢竟是不被認同,她也不能接受,我無法想像,把所有的事實告訴她之後的情況,會是如此的可怕,因為我不敢去想,假使這麼做,我會失去她,到最後,連最基本的「朋友」都做不成,我不想讓事情變成這樣,只想讓一切,隨著時間,漸漸地消逝去,至於,以後,我對妳,只是很單純的朋友,總而言之,希望妳能永遠活在幸福之中。祝福妳~~~~~~~~~~
看不透妳們
或許是因為我們的年紀相同,所以聊的話題都很類似,於是,我把妳當成我的朋友之一,久而久之,也將內心的話語和妳說,這是為了證明我很相信妳,剛開始,別人說了許多妳的壞話,我仍站在中立的立場,但,時間證明了一切,原來妳和那些人也是一夥的,沒有所謂的差別,算我當初看錯妳,現在,妳給大家的感覺,是一個積於奉承、表裡不一的人,很後悔當時和妳講的那麼多,畢竟妳不是我,根本無法體會到那些感觸,原來,這一切,都是騙人的,現在 妳在我們的眼中,只是一個「雙面的小丑」~~~~~~~~~
=NCsoft 執行長金澤辰談全力打造的角色扮演大作《AION》
面對韓國媒體提問 NCsoft 研發《AION》與《天堂》系列感受有無不同時,金澤辰表示,製作《天堂》的時候其實是網路剛起步的時代,因此遊戲系統相較於如今也較為簡單,當年《天堂》的研發如果用樂器來比喻,就好像是拿著小提琴在獨奏,《天堂 2》融入了豐富的組隊系統與任務內容等,感覺比較像是弦樂四重奏,至於《AION》加入了更多遊戲元素,融合了東方與西方對遊戲的感覺與需求,就如同是交響樂團般的豐富。 NCsoft 為了開發《AION》投入超過 130 人以上的創作者,超過 500 本以上的東西方神話參考資料,打造宏觀的世界與劇本,其實要打造這款作品花費了 NCsoft 超過預期以上的時間。金澤辰指出,他們花了幾乎是原本預期 3 倍的時間來製作《AION》,而且製作過程中發生許多事情,像是首任製作人、第二任製作人都因為賣力開發、過於勞累,而導致健康發生問題無法繼續參與,現在的製作人為第四任,其實也是很辛勞,在《AION》研發過程中有許多難過也有許多開心的小故事,如今看到遊戲真正要誕生,會覺得一切都值得了,而現在看到許多過去對遊戲沒有很大興趣的人,也會談論著要來玩《AION》,更是令他們開心。 韓國媒體問到,當《AION》推出後,是否會對《天堂 2》的成績造成影響,金澤辰表示,當初《天堂 2》要上市時,大家也會問說《天堂》與《天堂 2》是否會相互搶食市場,結果 5 年來《天堂 2》開闢了個別的市場,《天堂》仍然成功,大型線上角色扮演遊戲本身形成一個大型的玩家生命體,並不是這麼容易就說要轉換到另一個遊戲世界去,因此內部並不認為《AION》會蠶食到《天堂 2》的市場。 韓國媒體關注《AION》在韓國公測時間,相當接近於《魔獸世界:巫妖王之怒》的改版時間,是否會對《AION》造成影響;他表示,遊戲從研發計畫建立後,公司就全力投入製作乃至完成遊戲,並沒有考慮到與其他作品的競爭,他們期望遊戲的表現很好,至於遊戲目標人數則無法評論。 至於 NCsoft 在韓國推出《AION》後,也將明確展開海外市場服務,將《AION》推向中國大陸和北美、歐洲、日本、俄羅斯、台灣等市場。Video: AION-宣傳影片-PC-巴哈姆特GNN
寶石效果(女鈍精靈)
女鈍 碧玉 星彩藍寶 紅寶石 海藍寶石 石榴石 藍寶石 尖晶石 綠寶石 鑽石 力量1.33 64 0 0 128 80 0 0 0 320 智力0.80 64 80 0 0 0 32 0 80 320敏捷0.80 64 0 0 0 80 32 0 80 320意志1.33 0 0 128 0 0 48 80 0 320幸運1.00 0 80 0 0 0 96 80 0 320
社交1.00 38 32 25 25 32 41 32 32 320
資料來源:瑪奇交戰手冊
=《踢酷 Online》形象官網上線 動畫影片首度公開
《踢酷 Online》是一款結合了精靈養成、魔法與召喚變身的休閒格鬥遊戲。在遊戲中可招喚出名為「酷兒」的寵物精靈,並且可在戰鬥中協助玩家使用魔法攻擊。遊戲中有金、水、火、風、光、闇、地共 7 種屬性,超過 120 種的超卡哇伊酷兒,可以藉由學習各種技能來加強玩家的能力。這些可愛的酷兒也在遊戲中跟著玩家一同成長,隨著等級的提升,酷兒的外觀也會有所改變及成長。 遊戲中也結合了 MMORPG 的要素,包含名聲、屬性以及公會系統。另外玩家重視的武器與裝備,除了有等級、能力素質限制外,還可透過合成系統將裝備的能力提高或者增加新能力。Video: TCREW-宣傳影片-PC-巴哈姆特GNN 《踢酷 Online》將於 11 月 7 日展開封測,封測帳號索取方法近期官網將另行公告。
■淘金場所資訊
˙克拉港口西南方海岸/拉諾/海
出產寶石碧玉(晴天&白天)、星彩藍寶石(晴天&晚上)、紅寶石(雨天&白天)、海藍寶石(雨天&晚上)、鑽石
˙莫尤沙漠南方海岸/拉諾/海
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˙侖格沙漠東方、南方海岸/克諾斯/海
出產寶石碧玉(晴天&白天)、星彩藍寶石(晴天&晚上)、紅寶石(雨天&白天)、海藍寶石(雨天&晚上)、鑽石
˙科爾村北方海岸/庫爾克勒/海
出產寶石碧玉(晴天&白天)、星彩藍寶石(晴天&晚上)、紅寶石(雨天&白天)、海藍寶石(雨天&晚上)、鑽石
˙厄爾克瀑布下/庫爾克勒/河
出產寶石石榴石(晴天&白天)、藍寶石(晴天&晚上)、尖晶石(雨天&白天)、綠寶石(雨天&晚上)、鑽石
資料來源:瑪奇交戰手冊
寶石效果(女弓精靈)
女弓 碧玉 星彩藍寶 紅寶石 海藍寶石 石榴石 藍寶石 尖晶石 綠寶石 鑽石 力量1.00 0 128 0 64 0 0 0 80 320 智力1.00 0 0 32 64 0 80 80 0 320 敏捷1.60 0 0 32 64 0 80 0 80 320 意志0.80 80 0 48 0 128 0 0 0 320 幸運1.00 80 0 96 0 0 0 80 0 320
社交1.00 32 25 41 38 25 32 32 32 320 資料來源:瑪奇交戰手冊